완벽한 원 그리기
모든 처리는 브라우저 내부에서만 이루어지며 입력 데이터는 외부로 전송되지 않습니다.
활용 꿀팁
천천히 한 번에 그릴수록 원에 가까워집니다
마우스나 손가락을 중간에 떼지 않고 시작점으로 자연스럽게 돌아오도록 원을 그려 보세요. 너무 빠르게 움직이기보다 일정한 속도를 유지하면 원형도, 닫힘 정도, 선의 매끄러움 점수를 높이는 데 도움이 됩니다.
완벽한 원 그리기란?
완벽한 원 그리기 도구는 마우스나 터치로 원을 그린 뒤 원형도, 닫힘 정도, 매끄러움, 회전 커버리지를 분석해 점수로 보여주는 브라우저 기반 원 그리기 테스트입니다. 캔버스 안 결과 오버레이, 전체화면 모드, 최고 기록과 최근 점수 저장을 지원해 데스크톱과 모바일에서 원 그리기 실력, 손떨림, 선의 안정성을 바로 확인할 수 있습니다.
사용 방법
- 1캔버스에 손가락이나 마우스를 올리고 한 번에 원을 그립니다.
- 2모바일에서 공간이 좁으면 전체화면 버튼을 눌러 더 넓은 캔버스에서 원 그리기 테스트를 진행합니다.
- 3손을 떼면 자동으로 채점되고 캔버스 안에 총점과 원형도, 닫힘 정도, 매끄러움, 회전 커버리지가 표시됩니다.
- 4결과 오버레이의 다시 도전 버튼으로 바로 재시도하고 최고 기록과 최근 점수를 비교합니다.
- 5가이드 모드를 바꿔 블라인드, 중앙점, 가이드라인 난이도로 반복 연습할 수 있습니다.
원형도·닫힘·커버리지·매끄러움을 가중합으로 보기
최근 검토: 2026년 7월 11일원 그리기 점수 공식
총점 = 원형도 × 0.60 + 닫힘 × 0.15 + 커버리지 × 0.15 + 매끄러움 × 0.10
그린 점들을 기준 원과 비교해 네 지표를 0~100으로 만든 뒤 원형도에 가장 큰 가중치를 둬 총점을 계산합니다.
네 지표 점수가 95·90·80·100인 경우
- • 원형도 95점
- • 닫힘 90점, 커버리지 80점
- • 매끄러움 100점
- 1. 95×0.60 = 57.0, 90×0.15 = 13.5
- 2. 80×0.15 = 12.0, 100×0.10 = 10.0
- 3. 총점 = 57.0 + 13.5 + 12.0 + 10.0 = 92.5, 반올림 93점
가중합으로 계산한 총점은 93점이며 원형도 60%, 닫힘·커버리지 각각 15% 가중치로 다른 지표도 결과에 반영됩니다.
결과 해석
- 닫힘은 시작·끝 거리, 커버리지는 12개 각도 구간, 매끄러움은 선 방향 변화의 안정성을 봅니다.
- 같은 사람도 안내점·캔버스 크기·마우스와 터치 입력에 따라 기록이 달라질 수 있습니다.
결과가 달라지는 조건
- 이 점수는 브라우저 캔버스에서 수집한 한 번의 스트로크 품질을 평가할 뿐 손떨림이나 운동 기능을 진단하지 않습니다.
- 3점 이동평균으로 선을 부드럽게 하므로 원본 입력과 화면에 보이는 선이 완전히 같지 않을 수 있습니다.
자주 발생하는 입력 오류
- 총점만 보고 원형도가 낮은지 닫힘이 부족한지 구분하지 않으면 연습 방향을 잡기 어렵습니다.
- 최고 기록 하나를 실제 손 기능의 고정된 수준으로 해석하면 입력 환경의 영향을 놓칩니다.
관련 지식 및 참고 자료
- ●총점은 원형도 60%, 닫힘 정도 15%, 회전 커버리지 15%, 매끄러움 10% 비중으로 계산됩니다.
- ●원형도는 중심에서 각 점까지의 거리 편차가 작을수록 높아집니다. 완벽한 원에 가까울수록 반지름 변화가 작습니다.
- ●닫힘 정도는 시작점과 끝점의 거리가 가까울수록 높고, 회전 커버리지는 한 바퀴를 얼마나 빠짐없이 돌았는지 확인합니다.
- ●매끄러움은 연속된 선의 방향 변화가 급격할수록 낮아져 손떨림, 끊긴 움직임, 갑작스러운 꺾임을 반영합니다.
- ●전체화면 모드는 브라우저 전체화면 API가 아니라 도구 내부 캔버스 영역을 크게 보여주는 모드라서 더 편하게 닫고 다시 돌아올 수 있습니다.
FAQ
Q.완벽한 원 점수는 어떻게 계산되나요?
총점은 원형도, 닫힘 정도, 회전 커버리지, 매끄러움을 함께 반영합니다. 현재 기준은 원형도 60%, 닫힘 정도 15%, 회전 커버리지 15%, 매끄러움 10%라서 단순히 시작점과 끝점만 맞추는 것보다 전체적으로 둥글고 안정적인 선을 그리는 것이 중요합니다.
Q.모바일에서도 원 그리기 테스트를 할 수 있나요?
네. 터치 입력을 지원하므로 스마트폰이나 태블릿에서도 손가락으로 원을 그릴 수 있습니다. 화면이 좁아 캔버스가 작게 느껴질 때는 전체화면 모드를 사용하면 더 넓은 공간에서 선을 그릴 수 있습니다.
Q.전체화면 모드는 언제 쓰면 좋나요?
모바일처럼 화면이 좁거나, 마우스보다 손가락으로 크게 원을 그리고 싶을 때 유용합니다. 전체화면 모드는 도구 영역을 크게 펼치는 방식이며, 닫기 버튼이나 Esc 키로 다시 일반 화면으로 돌아올 수 있습니다.
Q.왜 원이 닫히지 않으면 점수가 낮아지나요?
원은 시작점과 끝점이 자연스럽게 이어져야 완성도가 높습니다. 시작점과 끝점 사이의 거리가 멀면 닫힘 정도 점수가 낮아지고, 같은 모양이라도 끊어진 원처럼 판단될 수 있습니다.
Q.손떨림이나 삐뚤어진 선도 점수에 반영되나요?
반영됩니다. 매끄러움 항목은 선이 얼마나 자연스럽게 이어지는지 확인합니다. 급하게 방향이 바뀌거나, 중간에 흔들림이 많거나, 선이 울퉁불퉁하면 매끄러움 점수가 낮아질 수 있습니다.
Q.가이드 모드는 어떤 차이가 있나요?
블라인드는 기준선 없이 그리는 어려운 모드이고, 중앙점 모드는 중심만 참고할 수 있는 보통 난이도입니다. 가이드라인 모드는 원의 기준을 더 쉽게 파악할 수 있어 처음 연습하거나 점수 계산 방식을 확인할 때 좋습니다.
Q.그림 데이터가 서버로 전송되나요?
아니요. 원 그리기 입력과 점수 계산은 브라우저 안에서 처리됩니다. 최고 기록 같은 간단한 상태도 사용자의 브라우저 기준으로 관리되며, 별도 서버로 그림 데이터가 전송되지 않습니다.