스톱워치
온라인 스톱워치로 경과 시간을 실시간 측정하고 랩타임을 기록하세요. 공부 시간, 운동 인터벌, 작업 시간, 실험 기록을 브라우저에서 바로 관리할 수 있습니다.
랩 기록
아직 랩 기록이 없습니다.
측정 중이거나 정지된 상태에서 랩 기록 버튼을 누르면 구간 시간이 저장됩니다.
활용 꿀팁
구간 기록이 필요할 때 랩타임을 활용하세요
러닝 한 바퀴, 운동 세트, 공부 문제 풀이, 작업 단계처럼 전체 시간과 구간별 시간을 함께 측정해야 할 때 랩 버튼을 누르세요. 스톱워치를 멈추지 않고 각 구간 기록을 남길 수 있어 속도 변화와 반복 작업 시간을 비교하기 좋습니다.
스톱워치란?
스톱워치(Stopwatch)는 정밀한 시간 측정이 요구되는 스포츠 트레이닝, 수험생 학습 세션, 업무 작업 생산성 측정, 요리 및 실험 계측 등 다양한 상황에서 경과 시간을 실시간으로 1/100초(밀리초) 단위까지 계측하고 기록하는 디지털 타이머입니다. 구간 기록(Lap) 및 누적 구간(Split) 기록을 무제한으로 저장하고 관리할 수 있어 다각도로 시간 데이터를 비교 분석하는 데 매우 유용합니다.
사용 방법
- 1'시작(Start)' 버튼을 눌러 스톱워치의 계측을 실시간으로 개시합니다.
- 2동작 중에 특정 구간의 기록이 필요할 때 '구간 기록(Lap)' 버튼을 누르면, 하단에 즉시 구간별 시간과 누적 경과 시간이 실시간 목록으로 누적 저장됩니다.
- 3'정지(Stop)' 버튼을 눌러 시간 계측을 멈추고 기록을 임시로 유지합니다.
- 4정지 상태에서 '재개(Resume)'를 눌러 이어서 계측을 계속 진행하거나, '초기화(Reset)' 버튼으로 타이머 값을 0으로 돌리고 모든 랩 기록 데이터를 정리합니다.
- 5완성된 랩타임 기록 목록을 복사 버튼을 이용해 메모장이나 기획서 파일로 간편히 추출하여 백업할 수 있습니다.
경과 시간과 구간 시간을 함께 기록하기
최근 검토: 2026년 7월 11일타임스탬프 기반 측정
경과 시간 = 현재 시각 − 시작 시각 + 일시정지 전 누적 시간; 랩 = 현재 스플릿 − 이전 스플릿
화면 갱신 주기가 아니라 실제 시각 차이를 기준으로 계산해 백그라운드 탭에서 이벤트가 늦어져도 경과 시간을 보정합니다.
두 구간을 기록하는 경우
- • 첫 스플릿 12.345초
- • 두 번째 스플릿 20.000초
- • 랩 시간과 누적 스플릿 비교
- 1. 첫 랩 = 12.345초
- 2. 두 번째 랩 = 20.000 − 12.345 = 7.655초
- 3. 스플릿은 시작부터의 누적, 랩은 직전 기록 이후의 구간
첫 랩은 약 12.35초, 두 번째 랩은 약 7.66초, 두 번째 누적 스플릿은 20.00초입니다.
결과 해석
- 스플릿은 전체 진행 속도, 랩은 직전 구간의 변화나 페이스를 비교하는 데 적합합니다.
- 일시정지와 재개를 반복해도 누적 시간을 유지하므로 운동·학습·작업 세션 기록에 사용할 수 있습니다.
결과가 달라지는 조건
- 브라우저 화면 갱신과 운영체제 스케줄링 때문에 표시 밀리초는 실제 물리 계측기와 완전히 같지 않을 수 있습니다.
- 공식 경기나 1/1000초 이하의 정밀 실험에는 전용 계측 장비가 필요합니다.
자주 발생하는 입력 오류
- 랩을 누르지 않고 구간 비교를 기대하면 이전 스플릿이 없어 구간 분석이 되지 않습니다.
- 일시정지와 초기화를 혼동하면 누적 시간이 새로 시작됩니다.
관련 지식 및 참고 자료
- ●시간 계측 메커니즘: 단순한 자바스크립트의 setInterval이나 setTimeout의 내부 주기에만 의존하면 브라우저 부하에 의해 오차가 발생합니다. 따라서 본 도구는 시작 버튼이 눌린 실제 시스템 시점(Timestamp)과 현재 시점의 차이를 매 연산 주기마다 동기화하여 고정밀 계측을 보장합니다.
- ●백그라운드 탭 절전 정책 대응: 크롬, 사파리 등 현대 웹 브라우저는 탭이 비활성화되면 백그라운드 절전 정책을 가동하여 타이머 이벤트를 강제로 지연시킵니다. 본 스톱워치는 사용자가 다른 브라우저 탭을 보거나 컴퓨터 화면을 잠갔다가 돌아와도, 시스템 표준시의 절대적인 차이값을 역산하여 끊김 없이 정확한 경과 시간을 보정하여 출력합니다.
- ●랩 타임(Lap Time)과 스플릿 타임(Split Time)의 정의: 랩 타임은 바로 직전 기록 시점부터 현재 기록 시점까지의 짧은 특정 구간만의 경과 시간을 의미하며, 스플릿 타임은 스톱워치가 최초로 작동하기 시작한 시점부터 현재까지 측정된 누적 경과 시간을 뜻합니다. 두 지표를 병행 확인하여 전체 페이스 조절과 구간 분석을 정밀하게 병행할 수 있습니다.
- ●스포츠 정밀 계측 한계: 웹 브라우저 기반의 타이머는 운영체제의 CPU 스케줄링 및 모니터 주사율(Hz)에 의한 화면 렌더링 프레임 제한을 받으므로 미세한 오차가 존재할 수 있습니다. 0.001초 미만 단위의 극단적인 정밀도를 요구하는 스포츠 공식 경기나 특수 과학 실험에서는 전용 물리 계측 하드웨어를 사용할 것을 권장합니다.
FAQ
Q.스톱워치를 작동시킨 상태에서 브라우저 창이나 다른 탭으로 이동하면 측정이 멈추나요?
멈추지 않습니다. 화면상으로는 브라우저의 리소스 절약 기능에 의해 숫자가 올라가는 주기가 지연되거나 일시 정지된 것처럼 보일 수 있으나, 다시 탭을 켜는 순간 시스템 시각(Timestamp)의 절대 차이 값을 감지하여 정상적인 경과 시간으로 즉각 동기화해 줍니다. 따라서 학습 타이머나 작업 시간 관리 중 화면을 전환하셔도 시간 오차가 발생하지 않습니다.
Q.랩 타임(Lap Time) 기록은 최대 몇 개까지 저장할 수 있으며, 초기화하면 모두 날아가나요?
본 스톱워치는 무제한에 가까운 랩 기록을 생성할 수 있습니다. 다만 입력 데이터는 브라우저 메모리에 일시 저장되므로, 페이지를 새로고침하거나 브라우저 탭을 완전히 닫으면 기록이 초기화됩니다. 기록을 안전하게 보관하고 싶다면 초기화 전 '복사' 기능을 활용해 외부 메모장에 저장해 두는 것을 적극 권장합니다.
Q.밀리초 단위(1/100초) 시간 표시는 왜 실시간으로 완벽하게 일치하지 않는 것처럼 보일 때가 있나요?
스톱워치 내부 연산은 완벽한 밀리초 단위로 흐르지만, 화면 렌더링은 모니터의 주사율(일반적으로 60Hz~144Hz) 프레임 제약을 받기 때문에 사람의 눈에 일부 숫자가 건너뛰는 것처럼 보일 수 있습니다. 이는 물리적인 디스플레이 장치와 브라우저 렌더링 프레임의 한계 때문이며 실제 기록 계측 정확도에는 영향을 미치지 않습니다.
Q.뽀모도로 타이머나 일반 타이머(Timer)와 스톱워치(Stopwatch)의 쓰임새 차이는 무엇인가요?
스톱워치는 0초부터 시작하여 시간이 늘어나는 경과 시간(Count-up)을 상세 구간별(Lap)로 기록하는 데 적합한 도구입니다. 반면 타이머는 설정한 목표 시간(예: 3분, 30분)에서 시간이 줄어들고(Count-down) 완료를 알리는 알람 도구입니다. 상황에 맞춰 단순 계측에는 스톱워치를, 목표 관리가 필요한 시험 대비나 요리 등에는 타이머 및 뽀모도로 도구를 사용하시는 것이 효과적입니다.